Archiv rubriky: PC Simulátory – DCS WWII



Zkušený autor scriptovaných single player kampaní Reflected Simulations překvapil zajímavým free projektem nazvaným Fortress Europe.

Jedná se o komplexně pojatou WWII misi pro mapu The Channel, kterou je možné hrát jako single player, coop a nebo ji spustit jako multiplayer misi na serveru. Mnoho scriptovaných AI objektů zaručuje dle autora zábavu i v single playeru. Navíc je možné, aby si hráč zvolil svého AI wingmana.

Celá mise trvá cca 6 hodin a během této doby každá z bojujících stran provede tři velké nálety, kterých se můžete zúčastnit jako doprovodný stíhač nebo převzít roli protivníka. Mimo tyto tři velké akce je pro každou stranu dále generováno šest menších úkolů a to v náhodném pořadí a náhodných časových intervalech. Pokud nezaujme nic z toho, vždy je možné provádět běžné patroly a hledat náhodné cíle, kterých by údajně jak na zemi tak ve vzduchu měl být dostatek. K dispozici jsou také fotoprůzkumné úkoly. Vstup do mise není omezen pouze na čas spuštění mise, ale je možné se přidat kdykoli v jejím průběhu.

Pokud vám celý scénář připadá poněkud povědomý, pak máte pravdu. Sám autor dává jasně najevo, že se inspiroval misemi na serveru Storm of War. Zároveň však dodává, že jeho mise se i v mnohém liší a mají řadu specialit. Fortress Europe například obsahuje bohatý voiceover, který tvoří přes sto hlasových nahrávek. V případě dlouhých letů si také může čas nečinnosti zpestřit poslechem dobového vysílání BBC. Z traileru je patrné, že zahrnuty jsou všechny dostupné WWII moduly včetně nejnovějšího Mosquita.

Download mise ZDE.

PC Simulátory - DCS WWII



Dlouho očekávané “Mossie” VI ve verzi Fighter-Bomber je tady jako EA (Early Access). Letoun je nicméně i přes některé méně důležité chybějící funkce plně létatelný a vypadá to, že je také, snad díky velmi dlouhému vývoji, bez závažnějších chyb. Zakoupit lze stále se slevou 10$ ZDE.

Jak bývá u DCS zvykem, vydání nového modulu doprovází výborný trailer:

Co už je hotové:

  • Highly detailed and accurate external 3D model
  • 6 Degree of Freedom, fully clickable cockpit with latest visual effects
  • Flight dynamics based on official reports, our own CFD research, and pilot feedback
  • Detailed fuel system and optional external tanks
  • Authentic electrical system
  • Complete hydraulic and pneumatic system
  • Propeller feathering
  • T1154 (transmitter) & R1155 (receiver) radio units
  • An internal structure-based damage model
  • Some of the most famous historical skins

Co čeká na opravu/dodělání:

  • Erroneous fuel leak messages in the briefing at the start of a mission.
  • Wing bombs will not release from aircraft that start from the ground in multiplayer.
  • Some parts may not visually separate from the aircraft when damaged.
  • The damage visuals are still a WIP
  • Overhead emergency exit hatch is not yet functional
  • Radio navigation equipment is WIP
  • The onset of fuel starvation on negative g will be further tuned.
  • The overheating model is still a WIP, as such you may see cues associated with overheating when this is not the case.
  • Navigation lights can show below the wing when spectating other aircraft.
  • Possible to see a missing texture on landing gear indicator lights.
  • Game crash when Client mosquito is set to late activated.
  • Identification lights are displayed incorrectly
  • Wheel chocks are functional, but they are not visible

Manuály a návody:
Kneeboard Checklists & Limitations
Quick Checklist
Podrobný manuál (který nicméně bude ještě podrobně dále rozšiřován) se nachází v instalační složce modulu.
Originální manuál pro piloty ke skutečnému letounu

Výuková videa:

A ještě další sada velmi pěkných videí od Reflected Simulations:

A pokud Vás zajímá, jak vypadá nový damage model, podívejte se na násedujcí video.
P.S. Všiměnte si, že nyní je skrze otvory po průstřelech vidět skrz, nejedná se tedy už pouze o “obtisky” vykreslené přes texturu povrchu.

PC Simulátory - DCS WWII



Velmi přínosné video od PhillStyle, ve kterém autor vysvětluje, jaká je příčina neobvykle vysoké citlivosti Spitfiru v simulátoru – nejedná se o chybu, ale naopak o přesnou kopii citlivosti ovládacích ploch tohoto skvělého letounu. Protože však jsou naše joysticky obvykle několikanásobně kratší než knipl reálného stroje, stačí i nepatrný pohyb ovládací páky k tomu, aby letoun v simulátoru prudce (nepřiměřeně) reagoval. Ve videu autor ukazuje možná řešení tohoto problému. Doporučuji ke shlédnutí nejen fanouškům Spita, protože se jedná o univerzálně platná fakta.

PC Simulátory - DCS WWII