WARBIRDS BLOG Posts



S black-outem a dokonce i se ztrátou vědomí v důsledku vysokých pozitivních g se poprvé setkali už piloti stíhacích letadel za 1. sv. v. a v meziválečném období se proto tato problematika stala předmětem výzkumu. Za všechny jmenujme např. australského profesora fyziologie Franka Cottona (ještě o něm bude řeč později), který nalezl nový způsob, jak určit těžiště lidského těla, a tím se otevřela cesta k poznání, jak se v těle přemísťuje hmota (tělní tekutiny) při vysokých g. Na prahu 2. sv. v. tak díky rozšiřujícím se znalostem o fyziologi lidského těla bylo už všem jasné, že ten, kdo nalezne způsob, jak u pilotů zvýšit toleranci na vysoká g, bude mít ve vzdušném boji nezanedbatelnou výhodu.

Kdo si při dogfightu může dovolit vyšší g, má vždy jednu výhodu navíc.

Co se vlastně při vyšších g v lidském těle děje? Díky přetížení se krev přesouvá do dolních částí těla a tím dochází k odkrvení mozku a k hypoxii. Ta se nejprve začne projevovat tzv. grey-outem neboli zakaleným zrakem, následuje tunelové vidění, kdy se zužuje vnímaný prostor, až nakonec dochází k black-outu, tj. kompletní ztrátě zraku. Pokud přetížení pokračuje dále, dostaví se ztráta vědomí, tzv. g-LOC (Loss Of Consciousness). I když poté dojde ke snížení g, nebezpečná situace pro pilota ještě nekončí, protože návrat vědomí bývá doprovázen dočasnou krátkou dezorientací. Tolerance průměrého člověka se v závislosti na jeho fyzické zdatnosti pohybuje mezi 3-5 g.

Pozn. uvedený popis se týká pouze tzv. pozitivních g, kdy je pilot tlačen směrem do sedačky. U negativních g, kdy pilot tlačen ze sedačky ven, dochází k opačnému jevu, tedy k přílivu krve do horní části těla a důsledkem je tzv. red-out. Tento problém však z podstaty své konstrukce anti-g obleky nemohou řešit.

Pedály Focke-wulfu jsou téměř na úrovni sedačky a v dostatečné vzdálenosti od ní, takže pilot má nohy jen velmi mírně pokrčené v kolenou.

Už při konstrukci letadel na počátku 2. sv. v. přišli němci i britové na způsob, jak tolarenci na vysoká g mírně zvýšit, a sice tím, že umožní takovou pozici pilota, kdy jeho nohy budu v co nejvíce vodorovné poloze. Proto v letounech Bf 109 a Fw 190 všech variant jsou pedály zkonstruované tak, že nohy pilota, který je usazen v kokpitu, jsou v kolenech jen velmi mírně pokrčené. Britové to ve Spifirech vyřešili tak, že pedály mají dvě stupačky, dolní pro běžný let a horní, umístěné cca 15 cm výše, pro manévrový boj. Taková řešení umožnila pilotům zvýšit toleranci přibližně o 1,5 g.

Pedály Spitfiru mají dvě polohy pro nohy -horní pozice je tzv. bojový pedál.

Bylo však zřejmé, že takové řešení nestačí. Bylo třeba nalézt lepší způsob, jak účinně zabránit, aby se při vysokých přetíženích zabránilo odkrvení mozku. Řešením byl tzv. anti-g oblek. Jako první s ním přišli britové, konkrétně kanadský tým vedený Willburem R. Franksem, už v r. 1941. Oblek měl kolem nohou vaky, které se plnily vodou, a způsobovaly tak stlačení krevního řečiště natolik, že krev zůstávala v horní polovině těla i při vyšších g. Byly vyvinuty dvě verze: Franks Mk. I pro piloty Hurricanů a Spitfirů a Franks Mk. II pro piloty USAAF a RCAF. Obleky vyráběla f. Dunlop.

Použítí Franksových anti-g obleků je doloženo zejména u pilotů FAA (Fleet Air Arm = Britského námořního letectva) např. při operaci Torch, tj. invazi spojenců do severní Afriky. Obecně ale britští piloti anti-g obleky příliš nepoužívali, jednak z obavy, že by to vedlo k příliš velkým silám na draky Spitfirů, které na tak vysoké g nebyly konstruovány a jednak údajně i proto, že se obávali vyzrazení vynálezu v případě sestřelení pilota nad nepřátelským územím (předpokládali, že němci anti-g oblek neznají, protože ho na žádném ze setřelených a zajatých pilotů neviděli).

Dr. Franks asistuje při oblékání testovacího pilota do svého anti-g obleku (1944).

Pozn. Jako zajímavost lze uvést, že dr. Franks při vývoji úzce spolupracoval s dr. F. Bantigem, objevitelem inzulínu, který se mj. také velmi zajímal o medicínu aplikovanou v letetcví.

První anti-G oblek, kde byla kapalina nahrazena stlačeným vzduchem, vymyslel již dříve zmíněný prof. Frank Cotton z univerzity v Sydney. Konstrukce toho obleku byla tvořena gumovými vaky, které byly umístěny pod neroztažitelnou horní vrstvou obleku. Tyto vaky byly automaticky plněné stlačeným vzduchem vždy, když přetížení přesáhlo určitou hodnotu. To zajišťoval speciální tlakový ventil reagující na změnu g. Oblek byl testován na Spitfirech, Hurricanech a P-40 Kittyhawk a poskytoval ochranu o velikosti caa 2 g (které se přičetly navíc k běžně tolerované hodnotě přetížení). RAF později provedla porovnávací testy obou výše zmíněných obleků a závěr byl jednoznačný ve prospěch Cottonova řešení.

Prof. Cotton a jeho tým při testování anti-g obleku.

Cottonovo řešení anti-g obleku bylo dále zdokonaleno týmem vědců z kliniky Mayo v USA. Tým se namísto snahy o zabránění odtoku krve do dolní části těla, soustředil na udržení tlaku v tepnách. Aby předešli poklesu tlaku, umístili ve své verzi obleku vaky plněné stlačeným vzduchem na lýtka, stehna a břicho. Tak vznikl první prakticky použitelný americký design označovaný jako GPS (Gradient Pressure Suit) G-1 „Berger“. Zaveden do operační služby byl v r. 1943.

„Berger“ GPS anti-g oblek

Další zdokonalený anti-g oblek byl „Berger“ G-3 a G-3A z r. 1944. Tento oblek byl asi nejlepším, který byl za 2. sv. v. používán – byl lehký, realivně pohodlný, snadno se oblékal a zvrchu byl prodyšný. Můžeme ho často vidět na fotografiích pilotů P-51 a P-47 z posledního roku války. Oblek měl na levé straně hadičku, která se připojovala k tlakovému zařízení umístěnému v letounu. Přístroj v kokpitu, který měřil hodnotu g, pak opět reguloval tlakový ventil, který plnil vaky v obleku podle potřeby stlačeným vzduchem. Princip na kterém je tento anti-g oblek založen je platný dodnes a jeho moderní verze používají i současní stíhací piloti.

Anti-g obleky za 2. s.v .v využívali nejvíce právě američtí piloti na evropském bojišti a pomáhal jim nezanedbatelnou měrou v boji s letouny Luftwaffe.

Na závěr si dovolím citát Buda Andersona z 357. FG:

S anti-g obleky jsme mohli v létání o něco přitvrdit a točit agresivněji. Mohli jsme si dovolit tak o 1 g navíc a to nám dávalo výhodu. Proti jejich používání jsme nic nenamítali, protože jsme tyto obleky vnímali jako určitou úpravu či vylepšení našich letadel.

Konstrukční řešení



Reflected simulations presentují novou offline kampaň Jagdflieger pro simulátor DCS.

Létat budete jako pilot vrcholné verze Bf 109 Kurfirst v sestavě JG 26. Kampaň je situována do břena 1944 a vaším úkolem budou především útoky proti svazům B-17. Kampaň je představena jako obvykle v povedeném traileru, který příkladně navozuje atmosféru kampaně a obsahuje řadu akčních letových záběrů.

Screenshoty si můžete prohlédnout ZDE.

Diskuzní vlákna ke kampaním od Reflected Simulations naleznete na fóru ED ZDE.

PC Simulátory



Dnes bych rád představil svůj PC „kokpit“, který jsem postupně budoval v průběhu několika let.

Základní rám je z konstrukčních prvků f. Haberkorn. Je to výborný systém pro konstrukci podobných úletů jako je domácí kokpit, protože si můžete objednat libovolné délky dílů a také potřebné spojky, úhelníky a šrouby. Jedná se v podstatě o velkou stavebnici Merkur :-) Základní 3D nákres jsem si zpracoval na PC a tak jsem znal přesnou specifikaci rozměrů jednotlivých dílů.

Sedačka pochází ze starého BMW, kterou jsem sehnal na vrakovišti. Má velkou výhodu v tom, že je stavitelná, tj. lze ji posunovat vpřed/vzad, nahoru/dolů a měnit nastavení úhlu opěradla. Opěrka hlavy je také stavitelná. Nevýhodou je její značná váha a nesymetrické umístění lyžin a tedy i otvorů, kterými byla upevněna k podlaze. Proto jsem ji nemohl namontovat přímo na konstrukci, ale na speciálně vyrobený silný plech. Teprve ten jsem upevnil i se sedačkou na příčné prvky konstrukce.

LCD je 27″ ASUS ROG Swift PG278QR s podporou G-Sync a rozlišením 2K (2560 x 1440). Velmi praktické je u tohoto LCD také snadné výškové nastavení. Jedinou nevýhodou monitoru je TN technologie, což je nezbytná daň za velkou rychlost zobrazování, takže občas (zejména když létám za špatného počasí či za tmy) jsou patrné přechody mezi barevnými odstíny. U jasných a světlých barev však přechody pozorovatelné nejsou.

LCD je umístěno nezávisle na rámu, stojí na stole, pod kterým je rám zasunut. Má to výhodu v tom, že LCD mohu snadno přesouvat po stole do pozice, kdy pracuji běžně u PC na židli a zpět na pozici pro simulátor. Celý rám kokpitu je také díky tomu skladnější a lze ho snadněji přemístit (i když celková váha je i tak značná).

Pedály jsou MFG Crosswind o kterých jsem psal ZDE.

Joystick je VKB Gunfighter. Zvolil jsem ho nejen pro jeho podobnost s kniplem KG12, ale především pro jeho vačkový mechanismus a minimalistickou základnu, takže bylo možné ho upevnit do pozice klasického kniplu. K tomu jsem použil kovové úhelníky a novou užší podstavu.

Plynový kvadrant je vyrobený na zakázku u ukrajinkého domácího výrobce GVL224 (aka Vitalij). Jedná se o velmi precizní ovladač, Vitalij vymyslel a zrealizoval mechaniky pák, které jsou přesné a také kvalitně vyrobené. Více ZDE.

Kokpit by nebyl úplný bez polohovacího zařízení TrackIR 5, které umožňuje plynulé rozhlížení se v simulátoru přirozeným pohybem hlavy. Vice ZDE.

Sluchátka používám bezdrátová Logitech H600. Není to žádný zázrak, ale absence kabelu je velmi praktická. Mikrofon je dostatečně kvalitní a ovládání hlasem (více ZDE a ZDE) funguje s tímto headsetem bez problémů. Jedinou nevýhodou je malá výdrž baterie. Proto kdykoli sluchátka nepoužívám, mám je stále připojená USB kabelem k PC kvůli dobíjení.

Držák na klávesnici i podstava pro joystick jsou vyrobené na zakázku z hliníkového plechu nastříkaného na černo. Držák na myš je z plastové destičky 5mm silné a opracované do vhodného tvaru.

A co plánuji dále? Určitě vyzkouším VR headset. Nové headsety r. 2019 (ať už se jedná o Oculus Rift S, Index Valve nebo HP Reverb) vypadají slibně, byť se ještě nejedná o pravou 2. generaci VR. Ta zdá se přijde až s tzv. Foveated Rendering, který využívá „eye tracking“ uvnitř headsetu pro vyhodnocení, kde na displeji dynamicky vykreslovat obraz v plném rozlišení a kde v nízkém. Tato vychytávka by měla snížit nároky na datový tok do headsetu a tím umožnit zvýšit rozlišení v oblasti, kam se oči právě dívají, a/nebo umožnit větší FOV. Nadějné jsou také ohlášené superjemné displeje od výrobců z Asie. Uvidíme, co budoucnost přinese pro naše hobby. Zatím se však zdá , že je důvod k optimismu :-)

PC Simulátory