WARBIRDS BLOG Posts



Zkušený autor scriptovaných single player kampaní Reflected Simulations překvapil zajímavým free projektem nazvaným Fortress Europe.

Jedná se o komplexně pojatou WWII misi pro mapu The Channel, kterou je možné hrát jako single player, coop a nebo ji spustit jako multiplayer misi na serveru. Mnoho scriptovaných AI objektů zaručuje dle autora zábavu i v single playeru. Navíc je možné, aby si hráč zvolil svého AI wingmana.

Celá mise trvá cca 6 hodin a během této doby každá z bojujících stran provede tři velké nálety, kterých se můžete zúčastnit jako doprovodný stíhač nebo převzít roli protivníka. Mimo tyto tři velké akce je pro každou stranu dále generováno šest menších úkolů a to v náhodném pořadí a náhodných časových intervalech. Pokud nezaujme nic z toho, vždy je možné provádět běžné patroly a hledat náhodné cíle, kterých by údajně jak na zemi tak ve vzduchu měl být dostatek. K dispozici jsou také fotoprůzkumné úkoly. Vstup do mise není omezen pouze na čas spuštění mise, ale je možné se přidat kdykoli v jejím průběhu.

Pokud vám celý scénář připadá poněkud povědomý, pak máte pravdu. Sám autor dává jasně najevo, že se inspiroval misemi na serveru Storm of War. Zároveň však dodává, že jeho mise se i v mnohém liší a mají řadu specialit. Fortress Europe například obsahuje bohatý voiceover, který tvoří přes sto hlasových nahrávek. V případě dlouhých letů si také může čas nečinnosti zpestřit poslechem dobového vysílání BBC. Z traileru je patrné, že zahrnuty jsou všechny dostupné WWII moduly včetně nejnovějšího Mosquita.

Download mise ZDE.

PC Simulátory - DCS WWII



Dlouho očekávané “Mossie” VI ve verzi Fighter-Bomber je tady jako EA (Early Access). Letoun je nicméně i přes některé méně důležité chybějící funkce plně létatelný a vypadá to, že je také, snad díky velmi dlouhému vývoji, bez závažnějších chyb. Zakoupit lze stále se slevou 10$ ZDE.

Jak bývá u DCS zvykem, vydání nového modulu doprovází výborný trailer:

Co už je hotové:

  • Highly detailed and accurate external 3D model
  • 6 Degree of Freedom, fully clickable cockpit with latest visual effects
  • Flight dynamics based on official reports, our own CFD research, and pilot feedback
  • Detailed fuel system and optional external tanks
  • Authentic electrical system
  • Complete hydraulic and pneumatic system
  • Propeller feathering
  • T1154 (transmitter) & R1155 (receiver) radio units
  • An internal structure-based damage model
  • Some of the most famous historical skins

Co čeká na opravu/dodělání:

  • Erroneous fuel leak messages in the briefing at the start of a mission.
  • Wing bombs will not release from aircraft that start from the ground in multiplayer.
  • Some parts may not visually separate from the aircraft when damaged.
  • The damage visuals are still a WIP
  • Overhead emergency exit hatch is not yet functional
  • Radio navigation equipment is WIP
  • The onset of fuel starvation on negative g will be further tuned.
  • The overheating model is still a WIP, as such you may see cues associated with overheating when this is not the case.
  • Navigation lights can show below the wing when spectating other aircraft.
  • Possible to see a missing texture on landing gear indicator lights.
  • Game crash when Client mosquito is set to late activated.
  • Identification lights are displayed incorrectly
  • Wheel chocks are functional, but they are not visible

Manuály a návody:
Kneeboard Checklists & Limitations
Quick Checklist
Podrobný manuál (který nicméně bude ještě podrobně dále rozšiřován) se nachází v instalační složce modulu.
Originální manuál pro piloty ke skutečnému letounu

Výuková videa:

A ještě další sada velmi pěkných videí od Reflected Simulations:

A pokud Vás zajímá, jak vypadá nový damage model, podívejte se na násedujcí video.
P.S. Všiměnte si, že nyní je skrze otvory po průstřelech vidět skrz, nejedná se tedy už pouze o “obtisky” vykreslené přes texturu povrchu.

PC Simulátory - DCS WWII



V minulém díle jsem se zabýval optimalizací simulátoru DCS pro Reverb G2 a dnes budeme pokračovat výčtem tipů, které mohou pomoci zvýšit výkon PC sestavy jako základu pro simulátor DCS.

Upozornění: Pro správné zhodnocení dopadu každého nastavení je nezbytně nutné postupovat tempem vždy POUZE JEDNA ÚPRAVA a dost. Teprve po otestování pokračovat implementací další úpravy. Ladění výkonu PC bývá často zdlouhavý proces, který však nelze urychlit.


1. Nastavení v BIOS

Disable Hyperthreading
DCS (ale i řada dalších simulátorů) neumí zatím efektivně využívat více jader. Vypneme-li hyperthreading, pomůže nám to ke zvýšení výkonu na fyzickém jádře. V UEFI biosu obvykle nalezneme v sekci CPU Configuration (na záložce Advanced) volbu Hyper-threading a nastavíme na DISABLE.

Přetaktování CPU a RAM
Je možné z BIOSU, ale dnes už je praktičtější a pohodlnější provádět overclocking přímo z prostředí Windows – viz níže.


2. Nastavení Windows 10

Přetaktování (OC) procesoru
Pomůže výrazně, pokud to váš CPU a deska umožňují. Pokud máte Intel s přívlastkem K, doporučuji použít Intel XTU jako bezpečný, rychlý a účinný nástroj pro OC z prostředí Windows, který zvládnou i začátečníci.

Přetaktování RAM
Pokud chcete ze své sestavy vyždímat i poslední kapky výkonu, je možné použít výše uvedený nástroj také k přetaktování RAM – návod viz ZDE.

Přetaktování GPU
Pokud chcete taktovat grafickou kartu z prostředí Windows, je vhodným nástrojem MSI Aftreburner, který mj. také umožnuje monitorovat teoploty a v překrytí zobrazit na monitoru řadu systémovým parametrů v reálním čase.

Udržovat Windows 10 aktualizované
Aktuální verze je v době uveřejnění tohoto článku 20H2. Přehled verzí a návod jak si verzi ověřit ZDE.

Power settings v Ovládacích panelech
nastavit na High Performance

Deaktivovat Game mode
Settings -> Gaming -> GameMode: OFF

Deaktivovat HW Accelerated GPU scheduling

Nastavení vysoké priority pro procesy DCS.exe, vrserver.exe a vrcompositor.exe.
Provádí se úpravou registrů. Vytvořte si prázdý soubor s příponou .reg a do něj vložte tyto řádky:

Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options\DCS.exe\PerfOptions]
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options\vrserver.exe\PerfOptions]
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options\vrcompositor.exe\PerfOptions]
“CpuPriorityClass”=dword:00000003

Vypnout Full-Screen Optimizations pro DCS.exe

Disable HPET ( High Precision Event Timer )
Device Manager – z menu zvolit Hidden -> větev System device -> HPET: disable
Další info ZDE. Doporučuji spustit benchmark (ke stažení v článku z odkazu – úplně dole) s vypnutým a pak i se zapnutým HPET a porovnat výkon, tak poznáte, zda je na vaší sestavě tato volba přínosem.

Disabling Dynamic Ticks
Provádí se příkazem v CMD: bcdedit /set disabledynamictick yes
Další info ZDE. Opět pro někoho je to přínosem, pro jiného nikoli.

Nastavit pagefile na systémovém disku na konkrétní rozsah s minimem na 32 GB.
Ideálně 32968 až 65536.
Ovládací panely -> System -> Advanced system settings -> záložka Performance -> záložka Advanced -> sekce Virtual Memory.


3. Nastavení NVPC (NVidia Control Panel)

Věšina nastavení nemá vliv na DCS, kromě následujcících:

Background application frame rate = 200
Max frame rate = 200 (toto a předchozí nastavení spolu souvisí)
Power management mode = Prefer maximum performance
Texture filtering quality = High Performance
VSync – nastavit na Fast (v DSC je pak třeba odškrtbout VSync). Opět ne pro každého je přínosem, je třeba vyzkoušet.


4. Nastavení WMR (Windows Mixed Reality)

Disable Virtual Monitor Pre-Allocation
VMR si předem alokuje několik virtuálních monitorů, což zbytečně zabírá systémové prostředky.
Deaktivace se provádí úpravou registrů :
HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Holographic:
“PreallocateVirtualMonitors” = 0 (defaultně 1).
Pozn. pokud položka v registrech chybí, je nutno ji vytvořit.

V nastavení WMR ponechat vše na default.
Zejména ponechat Best visual quality, protože jinak v DCS dochází k rozdílu renederováných vzdáleností pro každé oko u vzdálenější objektů a výsledek má v případě DCS nepříjemný dopad na oči, které musí ostřit každé jinak. Neměňte zde ani rozlišení – ponechte nativní, které VMR vybere pro Reverb G2.


5. Nastavení SteamVR a WMR for SteamVR

Používat BETA verze jak pro SteamVR tak pro WMR for Steam VR.
Beta verze podávají aktuálně výrazně lepší výkon.

Zakázat reprojekci pro WMR for SteamVR
Reprojekci pak kontroluje výhradně pouze SteamVR
V konfigu WMR for Steam nastavit reprojekci na per-app:

A v souboru default.vrsettings, který se nachází ve vaší Steam instalaci zde:
…/Steam/Steamapps/commno/MixedRealityVRDriver/resources/settings/
Je třeba odkomentovat (vymazat dvě úvodní lomítka) na řádku:
// “MotionReprojectionMode”: “none”,
Nyní máte možnost ve SteamVR settings nastavovat reprojekci pro každou aplikaci zvlášť podle potřeby.

PC Simulátory - Virtuální Realita